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Unterrichtsbeispiele
Die Unterrichtsbeispiele auf den folgenden Seiten zeigen, wie Virtual Reality und 360°-Objekte in den Unterricht und in außerunterrichtliche Projekte integriert werden kann. Sie können natürlich direkt übernommen werden, sollen aber vor allem dazu dienen, die Kreativität anzuregen und eigene Unterrichtsideen zu entwickeln. Zur besseren Übersicht sind die Beispiele nach Art der Anwendung in drei verschiedene Level eingeteilt: